Art

Eddys visueller Entstehungsprozess
(27.03.2016)

Endlich wieder Art! Heute stellen wir euch unsere 2D Visual Artistin Rohana und unseren Hauptcharakter Eddy sowie seine Entstehung vor.

Pilzi lernt Laufen
(17.01.2016)

Das große Finale der Geschichte um unseren Pilzi: Seid mit dabei, wenn unser drolliger Pilz seine ersten Schritt in die große weite Welt hinaus macht!

(03.01.2016)

Heute geht endlich Pilzis Reise weiter! Wir verlassen Papier und Reißbrett und machen uns gemeinsam mit unserem Lieblingspilz auf den Weg in die zauberhafte 3D-Welt.

Fertige Concept Art des Characters Pilzi
(12.12.2015)

Begleitet unseren Character Pilzi auf seinem Weg von der ersten Skizze bis zum fertigen Concept Art. Sein “Papa” Daniel hat uns dabei auch einiges über den Workflow als Game Artist zu erzählen.

Business

Abschied Marketingteam und Marina
(23.04.2016)

Alles Gute muss einmal enden. Und so geht heute auch für White Pony, Mitgründerin Marina und das Marketing-Team eine Ära zu Ende.

In-App-Käufe und Preispolitik
(16.04.2016)

Ihr habt Fragen rund ums Thema Finanzierungsmodelle und Preispolitik? Dann seid ihr in diesem Blogeintrag über die Preisgestaltung von Eosis genau richtig!

Eosis Social Marketing
(02.04.2016)

Dieses Mal beschäftigen wir uns mit der Arbeit im Marketingteam und finden unter anderem heraus, was alles passiert, bis ein Tweet oder ein Blogeintrag online geht.

Logo des Global Game Jams
(30.01.2016)

Heute haben wir ein ganz besonderes Schmankerl für euch und berichten direkt vom Global Game Jam in Bayreuth. Thema ist der Jam und warum wir ihn sponsoren.

Finanzen, Fonds und Fördermittel
(10.01.2016)

Ihr spielt mit dem Gedanken, ein Spiele-Startup zu gründen und fragt euch, wie ihr an Fördermittel kommt oder wer euch beim Start unterstützen kann? Dann solltet ihr euch diesen Eintrag im DevBlog nicht entgehen lassen!

GameDesign

Das Kampfsystem
(13.03.2016)

Ihr seid auf Ärger aus? Dann seid ihr hier genau richtig, denn mit Paul schauen wir uns heute das Kampfsystem von Eosis: Raiders of Dawn an.

Die perfekte User Experience
(23.02.2016)

Peter, der „beste Mann“ im White Pony-Team, berichtet heute vom Leben und Leiden als Game Designer für Eosis: Raiders of Dawn.

How to be indie?
(13.02.2016)

Ihr wollt mit eurem Startup als Indie Game Developer durchstarten, habt aber keine Ahnung, was ihr beachten müsst? Dann haben wir hier für euch unsere Top 10 Rules of Indie Game Development!

Sound Design für Eosis
(07.02.2016)

Please don’t stop the music! Heute begleiten wir Paul durch die Höhen und Tiefen beim Komponieren des Soundtracks für Eosis: Raiders of Dawn.

Testgeräte RIP
(24.01.2016)

White Pony-Chef Joschka berichtet ausführlich von seinen Erlebnissen, technischen Problemen und den Ergebnissen der ersten großen Testphase von Eosis: Raiders of Dawn.

Development

RESTful API von Eosis Teil 2
(05.03.2016)

Der spannende zweite Teil unseres Doppel-Features, in dem wir mit Chris den Code der RESTful API erforschen – nur echt mit Ledermantel und Sonnenbrille.

Die RESTful API von Eosis Teil 1
(29.02.2016)

Mit Chris begeben wir uns in die Matrix, wo wir nicht nur ein paar süße Codezeilen streicheln, sondern uns auch anschauen, wie Eosis' RESTful API aufgebaut ist.

Datenbank Management
(27.12.2015)

Dieses Mal ist Sebastian der Star unseres Blogs. Dabei ist er doch eigentlich für die unsichtbaren Prozesse im Hintergrund der App zuständig. Für euch haben wir ihm trotzdem ein paar seiner Geheimnisse entlockt!

Eosis
(19.12.2015)

Wenn ihr neugierig seid, wie genau die Augmented Reality-Technologie in Eosis: Raiders of Dawn funktioniert, dann seid ihr hier genau richtig. Unser Programmierer Chris verrät heute die Geheimnisse hinter dem Code.

Genug Essen für einen Tag Game Development bei Eosis
(05.12.2015)

Einen wunderschönen guten Tag und herzlich willkommen auf dem neuen White Pony Development Blog!

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